Проведение игр
Что? Где? Когда?
Игра, собирающая миллионы телезрителей у экранов, окажется центральным событием вашего вечера.
Для корпоративных мероприятий и истинных ценителей интеллектуальных игр Наша Студия предлагает уникальную возможность — турнир «Что? Где? Когда?». Мы можем провести игру для любой компании — от 6 до 180 человек. Интеллектуальный турнир — отличный вариант провести командообразующее мероприятие.
Реквизит
Мы максимально приближены к элитарному клубу!
На играх мы используем оригинальный реквизит, все техническое обеспечение полностью берем на себя. Для игроков и выигравшей команды готовятся ценные призы, в том числе вручается Хрустальная Сова.
Легендарный волчок — неотъемлемая часть мероприятия
Легендарный зеркальный стол — неотъемлемая часть мероприятия
Мы можем сделать Вам Хрустальную сову!
Сова изготавливается в Гусь Хрустальном по индивидуальному заказу, заказать ее просто так нельзя — только через официальных партнеров игры «Что? Где? Когда?»
Знатоки
Сценарий «Прямой эфир»
МЕРОПРИЯТИЕ
Проводится в зале, оформленном в стилистике элитарного клуба. Перед началом игры для гостей проводится фуршет.
В назначенное время участников игры и гостей приглашают занять места в игровом зале. Сценарий игры максимально приближен к телевизионному формату.
ВОПРОСЫ, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОМ СТОЛЕ МОГУТ БЫТЬ:
- предоставлены редакторами «Что? Где? Когда?»
- отобраны на основании конкурса среди сотрудников организации
КОМАНДА, ПРИНИМАЮЩАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, МОЖЕТ БЫТЬ:
- сформирована заранее руководителем
- выбрана в игровом зале руководителем
- составлена на основании заявок от сотрудников, принимающих участие в мероприятие
- отобрана по жребию среди участников мероприятия
- создана на основании игрового конкурса до начала игры
ПОРЯДОК И ОПИСАНИЕ ИГРЫ.
Вокруг стола – 6 кресел для игроков, возле стола — место распорядителя зала. Ведущий, работающий за кадром, приглашает за игровой стол 6 знатоков, знатоки занимают свои места за столом. Ведущий объявляет начало раунда, распорядитель зала раскручивает волчок. Остановка волчка: он показывает, какой сектор и какое письмо сыграло, начинается игровой раунд, звучит вопрос…
Итак, прозвучал вопрос и пошел отсчет одной игровой минуты…
ОДНА МИНУТА ОБСУЖДЕНИЯ – ОСНОВА ИГРЫ
Команда, используя метод мозгового штурма, анализирует, сопоставляет, выдвигает различные версии ответа, выбирает одну из них.
Звучит сирена, минута обсуждения закончена и ведущий принимает ответ знатоков. Если их ответ правильный — одно очко заработали знатоки. Если же их ответ неправильный, одно очко – в пользу автора вопроса (и автор получает определенный правилами выигрыш).
Игра будет продолжаться до того момента, когда либо знатоки, либо авторы вопросов первыми наберут 6 очков. 6 очков – это победа. Это конец игры.
Если стрелка указывает на сектор «блиц», то в этом раунде знатоки должны будут ответить на 3 вопроса, обсуждая каждый по 20 секунд.
Если выпадает сектор «суперблиц», то за игровым столом остается только один игрок. Он должен будет так же отвечать на 3 вопроса, обдумывая каждый 20 секунд.
Раунды «блиц» и «суперблиц» считаются выигранными знатоками только в том случае, если они дали правильные ответы на все 3 вопроса. И только в этом случае они зарабатывают очко в этом раунде.
Сценарий «Прямой эфир»
В спортивную версию могут играть коллективы от 6 до нескольких тысяч человек. Игра может проходить в любом помещении, где достаточно света, есть звуковая система и нужное число столов.
- Редакторская группа отбирает вопросы таким образом, чтобы играть было интересно любому участнику
- Обязательным условием игры является количество участников команды — строго 6 человек
- Все команды играют одновременно, сидя за столами
- Ведущий зачитывает вопрос, задача команд за 60 секунд дать правильный ответ
- Все команды отвечают на него одновременно. Капитан команды записывает ответ на специальный бланк и сдает его распорядителю зала
- За каждый правильный ответ команда получает один балл. Побеждает команда, набравшая больше всех баллов. Игра длится до 30 вопросов